public class ToSeksere
{
public static void main(String[]
args)
Raflebaeger bæger;
boolean toSeksere;
int antalForsøg;
bæger = new Raflebaeger(0); // opret et bæger med
nul terninger
bæger.tilføj( new FalskTerning1() );
bæger.tilføj( new FalskTerning1() );
bæger.tilføj( new FalskTerning1() );
toSeksere=false;
...
Tilføj en Bryggeri-klasse til
matadorspillet, og prøv, om det virker.
Du kan evt.
kopiere Gade.java i stedet for at skrive koden forfra. Husk at
indsætte et bryggeri i felter-vektoren i main().
På
bryggerier afhænger lejen af, hvor stort et slag spilleren
slog, da han landede på feltet, men lad foreløbig lejen
være tilfældig.
Klassen Brik har nu også metoden public void tegn(Graphics g) der tegner brikken ud fra dens x og y-position (lav den meget simpel til at begynde med, tegn f.eks bare en firkant - husk at gange x og y med 20 for at få skærmkoordinater).
Lad programmet tegne nogle brikker ved at kalde denne metode i forskellige brik-objekter med forskellige x og y-koordinater.
Definér en liste (Vector) af brikker. Initialiser den med nogle
brikker fra applettens konstruktør eller init()-metode og brug den
fra paint()-metoden.